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Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。Riot Games是一家直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。凭借首款游戏《英雄联盟》, Riot Games 已成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》 。
Riot Games 副总裁 Dustin Beck
关于《英雄联盟》2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。
最初,腾讯公司就看到多人网上对战游戏平台的潜力。早在2008年11月腾讯就获得《英雄联盟》大陆代理权,并在2009年对拳头公司进行初步投资。2011年腾讯公司收购了拳头公司的多数股权(约93%),有消息称此次收购约花费4亿美元。
市场调研机构EEDAR分析师Walker表示:“《英雄联盟》带来的年收入超过10亿美元,这意味拳头公司的市值远高于10亿美元,因此腾讯公司不得不为剩下的7%股份向拳头公司支付巨额费用。” 近来,腾讯公司则完全收购拳头公司。
另外值得关注的是,收购拳头公司只是腾讯公司全球游戏战略中的重要一环。腾讯公司还占有全球多个游戏公司巨头的股份,其中包括动视暴雪(Activision Blizzard)、Glu Mobile等。
从腾讯来看,收购了 Riot,能为英雄联盟在国内的运营保驾护航。之前运营 DNF 的过程中,与韩方低效率的合作让腾讯吃了很大的亏——问题上报到韩国,等其解决完再在国服更新的时候,新的问题又出来了。这次收购掉 Riot,让腾讯免除后顾之忧,以实现项目组负责人冯一迟所说的“保证国服与美服在二周内同步”(当然出于很多方面的考虑现在腾讯并没有做到),并使英雄联盟这款游戏更贴近中国市场。英雄联盟对于腾讯来说,填补了自身在此类游戏市场的空白,在类 DOTA 游戏领域狠狠插了一脚,狙击 HoN,死磕 DOTA,并验证了自己“竞技游戏将网游化”的战略眼光。
从Riot来看,有腾讯做靠山,它从一家受瞩目的小公司,快速成长为拥有四五百名员工,在俄罗斯、巴西、土耳其、爱尔兰都设有分部的大公司,企业文化的形成,研发运营能力的提升,对腾讯来说都是不可估量的价值。今年Riot更新了全新的地图场景,使场景更加漂亮;英雄模型的重做也在逐步更新中,可以看到不断进步的研发水平跟不甘人后的进取心。
全民投资,全民炒股的时代已经到来,投资不是投机,抓准时机,拒绝盲目,欢迎关注微信公众平台:【wzzybd】具体的操作我会在微信平台里发布,一些小伙伴也有不错的收获,就像前期布局的爱施德(002416)、钱江摩托(000913)等也都达到了自己预想的结果,狠狠了捞了一笔。欢迎投资者前来交流和探讨,相信我的实力!而且不受任何费用!
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最初,腾讯公司就看到多人网上对战游戏平台的潜力。早在2008年11月腾讯就获得《英雄联盟》大陆代理权,并在2009年对拳头公司进行初步投资。2011年腾讯公司收购了拳头公司的多数股权(约93%),有消息称此次收购约花费4亿美元。
市场调研机构EEDAR分析师Walker表示:“《英雄联盟》带来的年收入超过10亿美元,这意味拳头公司的市值远高于10亿美元,因此腾讯公司不得不为剩下的7%股份向拳头公司支付巨额费用。” 近来,腾讯公司则完全收购拳头公司。
另外值得关注的是,收购拳头公司只是腾讯公司全球游戏战略中的重要一环。腾讯公司还占有全球多个游戏公司巨头的股份,其中包括动视暴雪(Activision Blizzard)、Glu Mobile等。
从腾讯来看,收购了 Riot,能为英雄联盟在国内的运营保驾护航。之前运营 DNF 的过程中,与韩方低效率的合作让腾讯吃了很大的亏——问题上报到韩国,等其解决完再在国服更新的时候,新的问题又出来了。这次收购掉 Riot,让腾讯免除后顾之忧,以实现项目组负责人冯一迟所说的“保证国服与美服在二周内同步”(当然出于很多方面的考虑现在腾讯并没有做到),并使英雄联盟这款游戏更贴近中国市场。英雄联盟对于腾讯来说,填补了自身在此类游戏市场的空白,在类 DOTA 游戏领域狠狠插了一脚,狙击 HoN,死磕 DOTA,并验证了自己“竞技游戏将网游化”的战略眼光。
从Riot来看,有腾讯做靠山,它从一家受瞩目的小公司,快速成长为拥有四五百名员工,在俄罗斯、巴西、土耳其、爱尔兰都设有分部的大公司,企业文化的形成,研发运营能力的提升,对腾讯来说都是不可估量的价值。今年Riot更新了全新的地图场景,使场景更加漂亮;英雄模型的重做也在逐步更新中,可以看到不断进步的研发水平跟不甘人后的进取心。
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